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    Destrinchando alguns tipos de RPG

    O RPG é um gênero de jogo conhecido até por quem não tem o costume de jogar. Todo mundo já viu, pelo menos uma vez na vida, pessoas jogando RPG de mesa, com dados de diversas faces e personagens característicos (o cavaleiro, o mago, o druída, o bardo, etc). Mas sabia que, igual aos tradicionais dados utilizados, o próprio RPG possui várias “faces”?  O que é RPG? A sigla RPG significa “role-playing game”. Ou seja, é um jogo onde o jogador interpreta papéis e assume a identidade de um personagem. Isso pode ser feito tanto nos jogos de mesa como nos videogames, a partir do momento em que há a possibilidade…

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    Fazer um roteiro de jogo é igual de cinema?

    Uma dúvida que paira no ar é: estruturar o roteiro de um jogo é igual estruturar o roteiro de um filme ou série?  Temos três respostas válidas para isso: “sim”, “não” e “depende”.  O termo mais assertivo para se referir a um roteiro de jogo é “narrativa”. Assim, não fica tão preso a algo que deve ser seguido à risca, dando um destaque maior para a resposta “depende”, dita anteriormente. Além do óbvio ululante A afirmação que é aceita de forma unânime é que a diferença entre narrativa para cinema e jogos é a interatividade. Em grande parte isso está certo, mas há várias camadas até chegar nessa interatividade. Inclusive,…

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    Anúncios do The Game Awards 2023 que me chamaram atenção

    A cerimônia The Game Awards 2023 nos presenteou com alguns trailers de futuros lançamentos da indústria. Podemos contar como destaques da noite a DLC de God of War, a parceria entre Hideo Kojima e Jordan Peele e surpreendentes CINCO anúncios da SEGA.  Dentre vários trailers, alguns me chamaram mais atenção e me deixaram curiosa para jogar. Aqui vão eles: Brothers: A Tale of Two Sons Remake Esse clássico maravilhoso, do diretor Josef Fares (que também dirigiu “It Takes Two”, GOTY em 2021), pegou a todos de surpresa com o trailer do remake. Foi lançado originalmente em 2013, pela 505 Games e desenvolvido pela Starbreeze Studios. O remake está com data…

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    Devaneios,  Games

    O que é a tão amada e odiada “Jornada do Herói”?

    A “Jornada do Herói” é uma das inúmeras “fórmulas” narrativas utilizadas para contar uma história, seja no cinema, séries, quadrinhos e claro, nos jogos. Ela pode ser observada em diversos sucessos do cinema como Senhor dos Anéis, Star Wars, filmes de heróis e etc. Ela foi estruturada da forma que conhecemos pelo roteirista Christopher Vogler, ao escrever o livro “A Jornada do Escritor”. Esse livro surgiu de um memorando para os roteiristas dos estúdios Walt Disney e ganhou notoriedade desde então.  Porém, Vogler não tirou isso da sua própria cabeça. Para escrever “A Jornada do Escritor”, ele se baseou no livro “O Herói de Mil Faces” (1949), de Joseph Campbell.…

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    A Ctrl Alt Jam e a oportunidade de abrir portas – ou pelo menos uma frestinha

    Entre maio e junho de 2023, aconteceu a Ctrl Alt Jam #2. Segundo ano da Ctrl Alt Jam, primeira vez que essa que vos fala participou. Obviamente, isso me gerou impressões, que listarei aqui. O que é a Ctrl Alt? É uma comunidade de desenvolvedores de jogos independentes, reunindo mais de 2300 membros, variando entre profissionais e empresas do ramo. Panorama geral A Ctrl Alt Jam, hoje, é uma das maiores game jams do Brasil, inegavelmente. A comunidade é enorme e praticamente todas as pessoas do mercado gamer estão lá, no Discord, sempre abertas a trocarem ideias, dicas e claro, fazer networking.  Aliás, vale lembrar que participar de game jams…

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    Afinal, Produtor e Gerente de Projetos em jogos são a mesma coisa?

    Por Mau Salamon Esta é uma pergunta que muitos game devs já fizeram: produtor e gerente de projetos são a mesma coisa? Não é incomum ver uma troca de um pelo outro, até mesmo empresas projetando responsabilidades e tarefas entre eles sem haver uma coerência com a real origem da posição. E isso acontece, na verdade, porque não existe um critério claro que define um divisor entre as duas funções. Mas há, sim, um histórico e um senso comum da indústria sobre elas, e é isso que esta breve análise de experiência atuando em jogos gostaria de explorar. Muitas vezes esquecemos que videogames, apesar de terem uma construção artística muito…

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    Games

    Quem precisa de narrative designer?

    Por André Cappelasso Ao buscar por trabalho como escritor para jogos, também conhecido como Narrative Designer, deparei-me com o curioso fato de que tais vagas são raras no mercado. Existe demanda por programadores, artistas 2D e 3D, contudo para profissionais do texto, pouco ou nada.  Ora, jogos certamente precisam de profissionais para desenvolver seus elementos visuais, programar suas mecânicas, balancear seus conteúdos, mas suas narrativas também precisam sair de algum lugar. Fiz um pequeno experimento: comentar sobre a escassez de trabalho nesta área no campo de comentários de um perfil de anúncio de vagas para desenvolvedores de jogos. Para minha surpresa, recebi um feedback dizendo que Narrative Designers não eram…

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    “Fobia- St. Dinfna Hotel” mostra que o Brasil também sabe fazer videogame

    “Fobia- St. Dinfna Hotel” é um jogo brasileiríssimo, desenvolvido pela Pulsatrix Studios e publicado pela Maximum Games. É compatível com Windows, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series S. Além de tudo isso, é motivo de orgulho para nossa indústria de jogos. Sem mais delongas, vamos analisar alguns pontos-chave do jogo.  Narrativa A história de “Fobia- St. Dinfna Hotel” ambienta-se na fictícia cidade de Treze Trilhas, no interior de Santa Catarina. Roberto, um jornalista que está em início de carreira, topa o desafio de investigar acontecimentos bizarros na cidade. Controlamos esse personagem a maior parte do tempo.  No decorrer da história, cruzamos os seguintes pontos: o incidente em uma mina de…

  • Devaneios,  Games

    Como criar um bom antagonista no seu jogo

    Todas as histórias, independente de qual for, tem que ter um bom antagonista.  O antagonista é aquele/aquilo que se opõe ao protagonista e que o atrapalha a atingir seu objetivo. Reparem que não citei o antagonista nitidamente como uma pessoa. Isso se dá pelo fato de que não necessariamente deva ser uma pessoa, mas também um objeto, um sentimento, um período da vida do protagonista e por aí vai.  Por exemplo, no jogo “Gris”, o antagonista é a depressão, que vamos vencendo à medida que avançamos na história, de uma forma lúdica com altos e baixos.  Mas como escrever bem um antagonista e fazer com que as pessoas possam sentir…

  • Games

    Melhores histórias escondidas de Red Dead Redemption II

    Já contei aqui que adoro side quests. Mencionei por alto alguns jogos que contam com side quests bacanas e algumas até mais divertidas do que a própria história principal. É o caso de Red Dead Redemption II. Esse é um jogo onde as side quests e outros segredos me encantam de uma forma especial. São histórias que fazem a gente ter vontade de completar todas as tarefas secundárias, desbravar todo o mapa e aproveitar o máximo do jogo, deixando a narrativa mais rica.  Eu sempre fico impressionada com o tanto de histórias que podemos colocar dentro de uma única história principal.  Listo aqui as histórias escondidas (que você terá que…